A EA Sports divulgou uma lista exclusiva com lutadores “cinco estrelas” para o próximo UFC 6, e a reação do público nas redes sociais foi imediata — com críticas fortes e discussões acaloradas sobre o critério de pontuação. A empresa pretende lançar o jogo poucos dias depois de um grande evento do UFC em Washington D.C. neste mês de junho, em um intervalo que reforça a expectativa por novidades na jogabilidade.
O UFC 6 chega quase três anos após o lançamento do UFC 5, em 2023. Com isso, a comunidade espera não apenas uma experiência renovada, mas também a inclusão de elementos antigos que deram certo no passado, além de uma atualização no elenco e no sistema de notas dos atletas.
O que aconteceu na divulgação
Na sexta-feira, a EA Sports tentou apresentar um “aperitivo” aos fãs ao anunciar quais lutadores receberiam a maior classificação do jogo. Só que, em vez de tranquilizar a base, o anúncio acabou gerando grande insatisfação, principalmente porque a empresa parece ter avaliado os atletas considerando o auge absoluto de cada um — uma escolha que, para muitos usuários, não faz sentido quando o objetivo é refletir o desempenho dentro do contexto do esporte e dos períodos mais recentes.
Confira abaixo os lutadores apontados como “cinco estrelas” pela lista oficial divulgada pela EA Sports.
- Lista oficial de lutadores com cinco estrelas para o UFC 6 (divulgação feita pela EA Sports na sexta-feira).
Reação dos fãs: controvérsias nas notas
Como era esperado, parte do debate girou em torno do fato de que gamers tendem a defender seus favoritos. Ainda assim, muitos comentários destacaram que algumas pontuações seriam “estranhas” ou “sem lógica”, com questionamentos diretos sobre itens como potência de golpes e precisão, além da coerência entre modelos e desempenho atribuído no jogo.
Entre as críticas mais repetidas, os fãs apontaram especialmente comparações envolvendo Conor McGregor e Ilia Topuria, além de questionarem a forma como o jogo estaria representando o atleta no sistema visual e de atributos. Também houve quem reclamasse do impacto dessa abordagem no equilíbrio geral: se muitos lutadores ficam entre as maiores notas, a sensação seria de perda de realismo e de diferenciação entre níveis.
Declarações da comunidade (principais críticas)
- “Esse sistema de classificação com todo mundo no auge é horrível. Quem está animado com esse jogo não quer um simulador de MMA. A cada ano eles se afastam mais disso. Eu joguei todos os títulos do UFC porque era tudo o que tinha, mas provavelmente vou pular este.”
- “F*&$# as suas notas de estrelas. Voltem com os totais gerais (overalls).”
- “Isso lembra o filme Os Incríveis quando o Syndrome disse: ‘Todo mundo pode ser super! E quando todo mundo é super, ninguém mais é.’”
- “Como é que o Conor tem mais potência de golpe do que o Ilia? Vocês só inventam coisas sem qualquer lógica.”
- “Eu não acredito que vocês estão usando aquele modelo ruim do Topuria do UFC 4, que nem parece com ele, quando vocês têm um modelo novo que mostraram no trailer e que é mil vezes melhor. Não faz sentido nenhum.”
- “Esse jogo vai ser muito ruim. Vocês literalmente criaram alter egos para dar a opção de usar o lutador no auge, mas no que isso virou? Em mais microtransações que nenhum cara com cérebro compraria. Agora o UFC 6 vai ser ruim porque todo mundo é 4 ou 5 estrelas.”
- “Como assim o Conor tem mais potência de socos do que o Ilia? Dá para argumentar que ele acerta mais com precisão, mas potência bruta? O Ilia deveria ser 100.”
- “Então todo lutador vai ficar com 4,5 estrelas de novo, ou vocês vão tentar fazer isso com algum grau de acerto neste jogo?”
- “De longe, o sistema de classificação mais estúpido de todos os jogos esportivos.”
- “Sistema de estrelas burro.”
- “Esse Conor é o padrão Conor quando lutou o Dustin pela terceira vez? Como ele tem 100 em potência, velocidade e precisão?”
- “Jones peso pesado com 100 em tudo é piada.”
Com a repercussão em alta, o UFC 6 segue como assunto entre fãs do MMA e jogadores, especialmente pela disputa em torno do que seria “justo” nas notas: representar o auge máximo de cada lutador ou manter uma leitura mais próxima do que se espera de um simulador fiel ao desempenho no octógono.

